第一次参加 ludum dare,这次想要开启认真模式于是参加了 compo 组 solo。
主题是 Delay the inevitable,很尴尬的是我做的时候看错成了 Delay is inevitable,第二天才发现看错主题了,做的游戏应该偏题了,不过这时候也不管了,游戏能玩就行,let show go on。
我做了个平台解谜游戏,玩家需要控制自己延迟的影子一起合作通关,后期还能控制延迟的时间,游戏性体现在玩家需要利用延迟来解决机关。游玩地址:https://indienova.com/g/cooperate_with_your_shadow,ludum dare 游戏页:https://ldjam.com/events/ludum-dare/50/cooperate-with-your-shadow
中间的经历
意外的是,得力于 ludum dare 的机制,我的游戏有一些人玩,大部分人玩完后的说法是--不错的想法,难度较大。我个人倒是觉得这个游戏除了最后一关难度应该不大,毕竟我是一个水平很差和不喜欢动脑的平台游戏玩家,这个倒是出乎我的预料,由于挺多人反馈卡关,我决定录了个全通关视频。
ludum dare 和其他 game jam 不同的是,游戏展示列表的显示优先顺序并不仅仅取决于评价,还和开发者本身评价过多少游戏相关。这个是我最最最喜欢 ludum dare 的一点,这个机制体现了互惠互利的原则,你帮我我帮你,毕竟谁也不想自己做的游戏没人玩。
总结思考
和上次参加 game jam 不同,这次的我经验更加丰富了,上次参加 game jam 也是 solo 不过说实话我对上次做出得游戏不太满意,无论从美术还是玩法,而且最后都没时间自己做音乐和音效,只能用别人的公用素材。而这次的我已经从新手司机变成了熟练司机,所有资源都是自己实现完成,甚至做完这些东西我还剩下十几个小时,完成度较上次的游戏要高,我个人感觉这次做的游戏还是有一定可玩性的。
下次再参加 gamejam 的话我应该不会选择再 solo 了,我前几次 gamejam solo 的原因都是想看看自己一个人极限的实力如何,而这几次的 gamejam 基本上我对自己的能力有个比较清晰的了解,接下来的 gamejam 可能开启合作模式(摸鱼模式),只做美术或者音乐。如果想要再次 solo 的话也许玩一下 3d?不过不管怎么样,gamejam 的意义就在于享受过程并学习到一些新的东西!
也在于认识一些新朋友,你好😏!
@yellow:hi,你也参加了 ludum dare 吗