这周末参与了下 Global Game Jam 2022 线下组,我选择个人 solo,这次的主题是 duality。如果不了解 Global Game Jam 2022 的朋友,我简单介绍一下。这是一个临时给你一个主题,让你在 48h 小时内做出一个游戏 demo 的比赛。这次我参与的线下组,比赛在 1/21 16:00 左右开始,1/23 16:00 左右结束。
灵感构思
其实第一次看到这个题目时,我想起的是一首也叫 duality 的歌,主要讲述一个善恶同存的人物。不过我当时想了下以我目前的能力暂时还不能在 48h 内做出一个比较好的故事,所以我就做以玩法为主,在 48h 尽量做出一个能玩的游戏。
以玩法为主的思路确定下来后,我就开始想如何切合 duality 这个主题。duality 我查了一下资料,最后发现了一个衍生理论二元论,简单来说这个世界由物质和意识组成,二者是相互独立的。看到这里我就开始有想法,也许我可以做一个物质和意识组合的游戏,根据组合来做对应操作。
大体比较模糊玩法的主题有了,接下来就是怎么细化。我又四处看了一下视频,最后把目光放在宝可梦上。我想是不是可以采用宝可梦的战斗形式,不过技能是由物质和意识组合生成的。到这里我已经明确下大体的玩法流程了,接下来就是一些数据技能的设计和实现方案了。
原型开始
玩法确定下来后,就开始要验证玩法了。按照惯例,我拿出纸和笔花了 1h 左右做出了一个纸面的原型,一边玩一边设想数据,等我做完这个后是 1/21 19:30。一天的时间还剩下一点,这个时候虽然我已经确定下来方案,不过我没有立刻开发,而是开始规划开发时间,毕竟只有 48h,而且又是个人 solo,48h 内除去睡觉吃饭的时间只剩下 24h,其实就等于给你一整天开发一个游戏。磨刀不误砍柴工,我就花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后我对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间就已经很明确了。
正式动工
搞完原型和时间规划后,我真正动工的时间是 1/21 20:00。接下来无非就是写代码、画素材、测试、调整这样一个节奏。按照之前的时间规划基本上没有任何时间偏差地执行完了,我的游戏也终于完成了,下面是我的游戏:
总结
没想到第一次参加 48h 的 game jam 在个人 solo 的情况下能够完成一个看起来能玩的游戏,我对这次的结果还是比较满意的,尤其是时间规划方面我做得比较好。之前是很难想象如何在 48h 内做一个游戏,不过真正执行下来我还是可以做到的。
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