《巫师猎手》的开发日志来啦!作为一个打工人,差点忘记今天是星期天没写日志。废话不多说,看看这周的成果如何。
这周成果
回顾上周开发日志的目标:
- 地图剧情完善
虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:
目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。
下周开发计划
- 用对话插件完善地图剧情
好了,这周的开发日志大致就到这里。如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955。
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