1. HaTiaSi 2020-10-17

    利用别人的世界观固然可以,这样的话生成速度快,完整度也比较高。
    但是绝对不能完全照搬,这是大忌,完全照搬会导致游戏逻辑故事不自洽,不融合游戏背景等诸多问题。
    矮人要塞确实是一款极其优秀的游戏,我还是在小的时候了解到的,只不过受限于接触范围还一直没有玩过。当时是看的游戏机技术杂志推荐的(怀念一波童年)。
    矮人要塞几乎就是现在做完整的世界类型游戏的天花板级别,因为这个游戏考虑的太多了,几乎多到和Minecraft一样无上限的地步。它几乎考虑到了世界逻辑的所有可能性,这在大多数游戏里是做不到的,也正是因为如此,矮人要塞这么多年来一直有人想要尝试将其3A化却始终没能做到的原因,甚至连3D化都做不到——游戏内容大到没法儿完成。在我印象中最好的一个也只做到了用2D视觉效应模拟3D顶视角(我也较久没有关注过矮人要塞了,如果现在有不一样的情况请指正)。
    一条完整的生产链、一个完整的世界背景、一段完整的历史故事、一套完整的行为逻辑,看似简单,实则是最不简单的事物了,而这就是矮人要塞的魅力。
    我认为所有人都应该看看矮人要塞,不管他做的是什么类型的游戏,矮人要塞完整的世界构建都能够给他一些灵感,在游戏路上不断前进。
    加油。

    • mnikn 2020-10-17

      @HaTiaSi:的确是不能照搬,不过因为现在我做的游戏也是一个剑和魔法的世界,有很多地方都可以从矮人要塞那里获取灵感,尤其是世界地图,地名,人名之类的

  2. HaTiaSi 2020-10-17

    地名,人名,世界地图发展,照搬固然可以,但是要是想讲好自己的故事最好还是自己动手写写画画做一个。
    游戏里的人名和地名很多时候都是别有深意的,特别是涉及到各种神话传说妖魔鬼怪的时候,人名和地名都是有引申意义的,比如谐音或者原音原意或者表意,很多游戏会用这样的方式来为自己的游戏角色和特殊地点命名,名字即代表了其所代表的事物,也延申了它的涵义。
    起名说简单简单,说复杂也可以复杂,适当考虑自己的需求,才能有效的提高游戏的审美和价值。
    加油。

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