《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。
这周成果
回顾上周开发日志的目标:
- 育成系统:实现基本逻辑,接入数据
- 城镇系统:搭建骨架,添加事件触发机制和交易
- 物品机制:探险系统和育成系统实现物品的使用
这三个目标可以说是基本达成了,不过一开始是打算做一个地图式的城镇系统,不过发现好像其实即使做了好像对游戏体验的益处也不大,而且从育成系统频繁切换到城镇系统的话会造成操作繁琐,所以就理论当然的(偷懒)通过一些按钮来模拟城镇上的操作。
这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够做实际上的操作了,和探险系统已经联通。同时也实现了物品系统。
然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合制,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素,现在先保密,等下周战斗系统改造完成后公布改造内容。
目前进度
当前各个系统的进度:
- 战斗系统:有了基本骨架,核心逻辑还没实现
- 探险系统:初步实现了整个探险流程
- 育成系统:初步实现了整个育成流程
下周开发计划:
- 战斗系统:核心逻辑实现
- 数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值
好了,这周的开发日志大致就到这里。预计下周完成这个游戏的原型,然后接下来的一个月内画素材,填充内容,完成一个初步 demo。
暂无关于此日志的评论。