在线游玩:https://mnikn.itch.io/no-choice-life制作于 2022 gtmk gamejam,这是一个男人一生的小故事。在 gamejam 被队友背刺、只剩下 12 小时的情况下制作而成。看了下时间总制作时间应该是 7 小时左右,这可能不是我做过最好的游戏,但绝对是我做过最快的游戏。
立意很好
对剧情我有个想法。如果在每次人生交叉口上,“我”都必须选择一般的观点中所认为的“更想要”的一方,那样应该会有更强的戏剧表现力——更能表现人生在世的无力感,更能表现人只是价值观的奴隶,更能表现根本不存在自由。
例如说,不能选择“出生在普通人家”,你只能选择“出生在有钱人家”,不能选择“报读自己讨厌的专业”,只能选择“报读自己喜欢的专业”,临终之际,不能选择“终结苦难”,只能选择“苟且偷生”……这样设计可以更好的表现出“你没得选”这个主题。
@方程:逆向操作法,感觉这样也挺有趣的
@mnikn:“被迫选择坏的选项”至多只能表现“求之不得”的无奈。只要主角变得更强或者学会和解,矛盾就能解决,苦难也不再存在。就是说,这类“困难”只是技术层面上的,它是有可能解决的;还未涉及到现代城市人生活的结构性矛盾。
相对而言,“被迫选择好的选项”会稍微更接近意志自由问题的核心。这种情境下,人不是在对抗“不幸”与“苦难”,而是在为了捍卫“尊严”而去对抗“幸福”与“美好”。小说《美丽新世界》为这类“战士”给出过一段评价:“……你要求的是不幸福的权利。还有变老、变丑、变得性无能的权利,患上梅毒和癌症的权利,吃不饱的权利,肮脏的权利,总是生活在对明天的忧虑中的权利,患上伤寒的权利,受各种难以言状的痛苦折磨的权利。”……面对幸福,尊严总是不堪一击的,所以这类战斗会更加困难、麻烦、无解、绝望,所以也会更加有趣。
@方程:这种观点倒是开拓了我的认知,的确自由不应该仅仅是能够选择好的。大部分人都是追求幸福大于追求自由,我觉得现在大部分人说的追求自由目的其实是想要得到自己想要的东西,而这种刻意追求自由本身这种倒是处于少数
@mnikn:我感觉“对抗幸福”这种题材还算是蛮常见的,Persona 5R 和 凉宫春日的消失 说的就是这个。现在的漫威电影似乎也想写这个,只是剧本稀烂,套路化严重,让人提不起劲……